Главная
Строительство дома - важнейшее событие в жизни любого человека. Когда мы строим дом, мы вкладываем не только время и деньги, но и частичку души. Поэтому, жилье всегда будет отражением своего владельца. Дом - это место где мы нужны и желанны, дом - наша крепость и убежище, дом - символ достатка и благополучия.
  • Место под рекламу

  • Crearea unei camere de formă complexă în 3D max

    Dacă trebuie să creați o cameră care nu este doar o formă quadrangulară, ci cu pereți curbați și colțuri rotunjite, această lecție este concepută pentru a vă rezolva problemele. Vă voi spune modul în care mă folosesc și pe care îl consider cel mai simplu și mai eficient.

    De exemplu, aveți un astfel de desen.

    Nu există o astfel de cameră în lumea reală. Am desenat eu un desen, de exemplu, de fapt, este evident că desenul poate fi orice.

    Trebuie să o încărcați în 3D max în fereastra de vizualizare de sus. Deci, rulați programul, mergeți la fereastra de vizualizare de sus. Puteți chiar să o extindeți pe ecran complet, făcând clic mai întâi pe fereastra de proiecție și apoi pe butonul de comutare maximizare a portului de vizualizare, care este situat în colțul din dreapta jos al interfeței.

    După aceea, în partea dreaptă sus a ecranului, găsiți butonul cu imaginea unui ciocan, butonul se numește Utilități. Apăsați. Se afișează un rând vertical de butoane, dați clic pe Browserul activelor. Va apărea o casetă de căutare cu același nume în care trebuie să găsiți o imagine cu un desen. Apoi trageți imaginea direct în fereastra de vizualizare de sus. În fereastra care apare, eliminați pasărea O hartă a mediului și faceți clic pe OK.

    Rezultatul nu va fi exact ceea ce avem nevoie. Imaginea va fi trasă și nu se va mișca și se va apropia când roata mouse-ului este rotită. Pentru a corecta situația, în bara de meniu, executați următoarea comandă: View - View port Background - Vizualizare port Background. În fereastra care se deschide, plasați păsările așa cum se arată mai jos. Apoi faceți clic pe OK.

    Apoi faceți clic pe OK

    Deseori, un efect necunoscut și de neînțeles intră în vigoare, iar desenul devine vertical întins până la infinit. Nu știu cu ce este conectat, dar știu că, pentru a rezolva aceasta, este suficient să deschideți încă o dată fereastra View port Background, scoateți și reinstalați pasărea Display Background. Și totul va deveni așa cum ne dorim.

    Deci Următorul pas este alegerea unui instrument pentru crearea oricărei forme spline.
    În același rând în care a fost apăsat anterior butonul Utilitare, găsiți și faceți clic pe butonul Creați. Un nou rând de butoane va apărea mai jos, găsiți butonul Formă în el (forme spline) Mai jos se va deschide un set de butoane pentru crearea diferitelor forme spline standard. Apasati pe butonul de mai jos pentru a putea vizualiza formatul pe fundal intunecat.

    După cum puteți vedea, încă nu am creat rotunjirea. Vom face acest lucru folosind contorul Fillet.

    Dar mai întâi trebuie să selectați partea superioară a unghiului pe care îl vom răsfoi. Sub rândul de butoane în care am făcut clic pe Creare, există un stack așa-numit. Acesta este un spațiu gol, în care, în cazul nostru, există doar linia întunecată a liniei. Și la stânga cuvântului Linia este o cutie neagră cu o cruce. Faceți clic pe cruce și un arbore sub-obiect al splinei selectate va apărea în teanc. Selectați linia Vertex din această listă. Acum puteți selecta unghiul dorit, pe care îl vom încheia. Tu alegi?

    Acum, sub stivă, în parametrii splinei, găsiți lansarea geometriei, iar în ea se află contorul Fillet. Măriți valoarea în contor până când partea de sus devine rotunjită după cum este necesar. Procedând la fel cu cel de-al doilea colț rotunjit, faceți din nou clic pe linia Vertex pentru a deselecta. Acum este selectată întreaga spline, și nu sub-obiectele sale.

    Copiați spline-ul executând comanda Edit-Clone și ascundeți copia. Pentru al ascunde, faceți clic pe el cu butonul din dreapta al mouse-ului și selectați linia Ascundă selectată din meniul apărut.

    Selectați formularul rămas. Este timpul să creați o cameră din ea. Pentru a face acest lucru, trebuie să aplicați modificatorul Extrude în formular. Pentru aceasta, trebuie să selectați linia Extrude din lista de modificatori. Deasupra stivei există o listă Modificator de linii, iar în partea dreaptă este un buton cu un triunghi. Dați clic pe el și va apărea o listă cu modificatori. Selectați linia dorită.

    Parametrii modificatorului de extruder au apărut sub teanc. Prin mărirea valorii în contorul Suma, setați înălțimea camerei. Este de asemenea convenabil să priviți fereastra de vizualizare în perspectivă.

    Este de asemenea convenabil să priviți fereastra de vizualizare în perspectivă

    Când se face acest lucru, trebuie să transformați obiectul rezultat într-o rețea astfel încât să puteți lucra cu sub-obiectele sale. Faceți clic dreapta pe el și selectați conversia pentru a - converti la poli editabil.

    Stiva are acum linia Editable Poly. Ca în cazul splinei, deschideți arborele sub-obiect și selectați linia de poligon în el. Acum faceți clic pe cel mai înalt nivel, care în cazul nostru este plafonul. Va deveni roșu, așa că iese în evidență. Sub tavă, în opțiunile de rețea, găsiți și faceți clic pe butonul Detașare. În fereastra care apare, faceți clic pe OK. Astfel, poligonul a fost separat de grilă și a devenit un obiect independent. Rotiți scena pentru ao vedea de jos și selectați poligonul podelei. Separați-l în același mod. Selectați pereții și utilizați comanda Hide Unselected pentru a ascunde podeaua și tavanul.

    Acum, în pereți trebuie să creați ușile și deschiderile ferestrelor. Planul nu le prevede, așa că o vom face oriunde. Navigați la nivelul de editare a vârfurilor în arborele sub-obiecte și faceți clic pe butonul Quick Slice. Deci te-ai dus la crearea secțiunilor. Pentru a crea o secțiune prin grila, trebuie să faceți clic pe mouse în două locuri, prin aceste două puncte și secțiunea va trece. Vom crea două secțiuni orizontale, ca în Figura 5.

    Vom crea două secțiuni orizontale, ca în Figura 5

    Așa că am desemnat marginea superioară și inferioară a deschiderilor viitoare ale ferestrelor.

    Dar trebuie să marcați marginile verticale ale deschiderilor. Acest lucru se face în același mod ca și instrumentul Quick Slice, numai înainte de a face acest lucru, trebuie să selectați acele poligoane în care va fi o fereastră. Pentru că dacă acest lucru nu este făcut, secțiunea va trece prin întreaga rețea, dar nu avem nevoie de ea. Pentru a face mai clară, consultați Figura 6.

    Adică, am creat noi secțiuni pentru a putea selecta un poligon pe site-ul deschiderii ferestrei viitoare. Apăsați tasta Ștergere de pe tastatură. Poligonul va fi eliminat. Repetați acest proces pentru toate ferestrele și ușile planificate.

    Rămâne doar să setați grosimea pereților. Pentru a face acest lucru, mai întâi opriți modul de selecție a poligoanelor și a altor sub-obiecte, astfel încât să fie selectată numai grila. Apoi aplicați un modificator Shell la plasă. Mai jos, în setările acestui modificator, puneți 0 în contorul pentru cantitatea interioară, iar în contorul Cantitatea exterioară setați grosimea dorită a pereților, urmărind modificările din fereastra de vizualizare din perspectivă. Dacă este necesar, executați comanda Unchide All și setați grosimea podelei și tavanului.

    Dacă este necesar, executați comanda Unchide All și setați grosimea podelei și tavanului

    Asta e tot, vă mulțumesc pentru atenție, noroc și entuziasm!

    Tu alegi?
Наверх

Реклама